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GTA 6 : des centaines d'intérieurs à explorer, Rockstar se confie à Bloomberg

Reçu au studio Rockstar North d'Édimbourg, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier rapporte que GTA 6 comptera des centaines de petits intérieurs à explorer, et revient sur la longue gestation de la roue des armes.

Illustration officielle de GTA 6 : Lucia et Jason, le visage masqué par un bandana, quittent une station-service Food Mart, pistolet à la ceinture, sous un ciel violet bordé de palmiers.© Rockstar Games

GTA 6 comptera « des centaines » de petits intérieurs dans lesquels il sera possible d'entrer et de se promener. C'est ce qu'ont affirmé les responsables de Rockstar North à Jason Schreier, journaliste de Bloomberg, qu'ils ont reçu dans leur studio d'Édimbourg quelques semaines avant la sortie du jeu, prévue le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Le reportage, publié à la mi-octobre, revient aussi sur les années d'essais autour de la roue des armes.

Combien d'intérieurs y aura-t-il dans GTA 6 ?

Rockstar n'avance aucun chiffre officiel. Interrogés par Bloomberg, les responsables du studio, parmi lesquels Aaron Garbut et Rob Nelson, ont simplement évoqué « des centaines » de petits lieux à explorer. L'un d'eux a résumé l'idée ainsi : il y a tellement de ces petits intérieurs, des centaines, que l'on peut aller les découvrir.

Aaron Garbut a insisté sur le soin apporté à chacune de ces pièces, conçues à la main jusque dans les moindres détails : qui est assis où, ce que boivent les clients, les traces laissées sur une table. Des listes non officielles circulent sur les réseaux avec des totaux bien plus précis, mais ces chiffres ne reposent sur aucune confirmation. Mieux vaut donc s'en tenir à la formule du studio.

Pour mesurer le changement, il faut se souvenir de GTA V : la très grande majorité des bâtiments de Los Santos se limitait à des façades, et seuls quelques lieux, souvent liés aux missions ou aux commerces, étaient accessibles. À l'échelle de Leonida, des centaines d'intérieurs donneraient bien plus d'épaisseur à des villes comme Vice City.

Que montrait la démo présentée à Bloomberg ?

Lors de cette présentation en coulisses, dont Jason Schreier était spectateur, Rob Nelson tenait la manette. On y voyait Jason enchaîner des squats dans une salle de sport pendant que Lucia courait sur un tapis. Le duo partait ensuite repérer une banque, avant de renoncer face au nombre de gardes présents.

Le couple se rabattait alors sur une cible plus modeste : l'arrière-boutique d'une station-service, où il parvenait à s'emparer de la caisse sans déclencher l'alarme. Cette séquence illustre la logique défendue par Rockstar : les intérieurs ne servent pas seulement de décor, ils offrent des occasions de jeu, du repérage au braquage improvisé.

Pourquoi Rockstar a-t-il failli abandonner la roue des armes ?

Dans une vidéo publiée après sa visite, Jason Schreier a raconté que l'équipe voulait un système d'équipement plus réaliste, inspiré de Red Dead Redemption 2, où le personnage ne transporte qu'un nombre limité d'armes. Avec une telle contrainte, la roue de GTA V risquait d'afficher des emplacements vides.

Selon le journaliste, les développeurs ont passé « des mois, voire des années » à tester toutes sortes d'alternatives, jusqu'à supprimer complètement l'interface. Après tous ces essais, ils sont finalement revenus à une roue des armes classique, celle que l'on aperçoit dans la longue démo An Extended Look. Jason Schreier rapporte que cette période de tâtonnements, marquée par la difficulté à concilier le réalisme de Red Dead Redemption 2 et l'esprit plus arcade de GTA, a frustré une partie des équipes, au point que certains concepteurs ont quitté le studio.

L'histoire de GTA 6 ressemblera-t-elle à celle de Red Dead Redemption 2 ?

C'est l'impression de Jason Schreier. D'après ce qu'il a vu, le récit lui semble davantage inspiré de Red Dead Redemption 2 que de GTA V, dont il juge le nihilisme vite lassant. Un responsable de Rockstar lui a décrit GTA 6 comme l'histoire de deux personnes qui aiment passer du temps ensemble.

Il s'agit toutefois d'un avis personnel, formé à partir d'une présentation à laquelle le journaliste a assisté sans jouer lui-même. Rockstar n'a pas détaillé les influences de son scénario. Les joueurs pourront se faire leur propre idée dans moins d'un mois.

Questions fréquentes

Combien d'intérieurs compte GTA 6 ?

Rockstar parle de « centaines » de petits intérieurs à explorer, sans donner de chiffre exact. Les totaux précis qui circulent en ligne ne sont pas officiels.

Peut-on entrer dans tous les bâtiments de GTA 6 ?

Non, rien ne l'indique. Rockstar évoque des centaines de lieux accessibles, mais n'a jamais affirmé que tous les bâtiments pouvaient être visités.

La roue des armes est-elle toujours dans GTA 6 ?

Oui. Après de longs essais d'autres systèmes, Rockstar a conservé une roue des armes classique, visible dans la démo An Extended Look.

Quand sort GTA 6 ?

GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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