GTA 6 tendrá cientos de interiores para explorar, según Rockstar North en Bloomberg
Desde el estudio Rockstar North en Edimburgo, el periodista de Bloomberg Jason Schreier cuenta que GTA 6 tendrá cientos de pequeños interiores para explorar y repasa la larga historia de la rueda de armas.
© Rockstar Games GTA 6 tendrá «cientos» de pequeños interiores en los que se podrá entrar y pasear. Así lo aseguraron los responsables de Rockstar North a Jason Schreier, periodista de Bloomberg, a quien recibieron en su estudio de Edimburgo pocas semanas antes del lanzamiento del juego, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. El reportaje, publicado a mediados de octubre, también repasa los años de pruebas en torno a la rueda de armas.
¿Cuántos interiores tendrá GTA 6?
Rockstar no ofrece ninguna cifra oficial. Ante las preguntas de Bloomberg, los responsables del estudio, entre ellos Aaron Garbut y Rob Nelson, se limitaron a hablar de «cientos» de pequeños lugares para explorar. Uno de ellos lo resumió así: hay tantos de estos pequeños interiores, cientos, que uno puede ir a descubrirlos.
Aaron Garbut insistió en el cuidado puesto en cada uno de estos espacios, diseñados a mano hasta el último detalle: quién está sentado dónde, qué beben los clientes, las marcas que quedan sobre una mesa. En redes circulan listas no oficiales con totales mucho más precisos, pero esas cifras no tienen ninguna confirmación. Lo prudente es quedarse con la fórmula del estudio.
Para medir el cambio, basta con recordar GTA V: la gran mayoría de los edificios de Los Santos eran simples fachadas y solo unos pocos lugares, a menudo ligados a misiones o comercios, eran accesibles. A la escala de Leonida, cientos de interiores darían mucha más vida a ciudades como Vice City.
¿Qué mostraba la demo presentada a Bloomberg?
Durante esta presentación a puerta cerrada, a la que Jason Schreier asistió como espectador, Rob Nelson llevaba el mando. En ella se veía a Jason haciendo sentadillas en un gimnasio mientras Lucia corría en una cinta. Después, la pareja salía a inspeccionar un banco, pero desistía al ver la cantidad de guardias.
El dúo optaba entonces por un objetivo más modesto: la trastienda de una gasolinera, donde lograba llevarse la caja sin hacer saltar la alarma. Esta secuencia ilustra la lógica que defiende Rockstar: los interiores no son solo decorado, sino oportunidades de juego, desde la exploración previa hasta el atraco improvisado.
¿Por qué Rockstar estuvo a punto de eliminar la rueda de armas?
En un video publicado tras su visita, Jason Schreier contó que el equipo quería un sistema de equipamiento más realista, inspirado en Red Dead Redemption 2, en el que el personaje solo lleva un número limitado de armas. Con esa limitación, la rueda de GTA V corría el riesgo de mostrar huecos vacíos.
Según el periodista, los desarrolladores pasaron «meses, incluso años» probando todo tipo de alternativas, hasta llegar a eliminar por completo la interfaz. Tras todas esas pruebas, terminaron volviendo a una rueda de armas clásica, la que se ve en la larga demo An Extended Look. Jason Schreier afirma que ese periodo de tanteos, marcado por la dificultad de conciliar el realismo de Red Dead Redemption 2 con el espíritu más arcade de GTA, frustró a parte de los equipos, hasta el punto de que algunos diseñadores dejaron el estudio.
¿La historia de GTA 6 se parecerá a la de Red Dead Redemption 2?
Esa es la impresión de Jason Schreier. Por lo que vio, la historia le parece más inspirada en Red Dead Redemption 2 que en GTA V, cuyo nihilismo considera que cansa rápido. Un responsable de Rockstar le describió GTA 6 como la historia de dos personas a las que les gusta pasar tiempo juntas.
Se trata, eso sí, de una opinión personal, formada a partir de una presentación a la que el periodista asistió sin jugar. Rockstar no ha detallado las influencias de su guion. Los jugadores podrán sacar sus propias conclusiones en menos de un mes.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos interiores tiene GTA 6?
Rockstar habla de «cientos» de pequeños interiores para explorar, sin dar una cifra exacta. Los totales precisos que circulan en internet no son oficiales.
¿Se podrá entrar en todos los edificios de GTA 6?
No hay nada que lo indique. Rockstar menciona cientos de lugares accesibles, pero nunca ha dicho que se puedan visitar todos los edificios.
¿Sigue estando la rueda de armas en GTA 6?
Sí. Tras probar durante mucho tiempo otros sistemas, Rockstar mantuvo una rueda de armas clásica, visible en la demo An Extended Look.
¿Cuándo sale GTA 6?
GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.



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